Váš košík
V košíku nejsou žádné další položky
Kapitoly přinášejí vysvětlení a procvičení učiva: Systémy, Práce
s daty, Modelování, Algoritmizace a Programování.
Základy programování se žáci učí v programu Scratch.
Učebnicí provázejí postavy dvou hravých veverek. Důraz je kladen na
gradovanost úloh a návaznost učiva.